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教育科学期刊类别

  • 主管单位:中国科学技术协会
  • 主办单位:中国科技新闻学会
  • 国内刊号:11-5293/TP
  • 国际刊号:1673-0771
  • 投稿信箱:qkwtougao@126.com
  • 出版地方:北京
  • 创刊时间:2005
  • 发行周期:月刊
  • 见刊时间:1个月内
  • 影响因子:0
电子竞技
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电子竞技杂志简介

《电子竞技》杂志,于2005年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:11-5293/TP,本刊在国内外有广泛的覆盖面,题材新颖,信息量大、时效性强的特点,其中主要栏目有:硬件装备、竞技世界、大网游等。 《电子竞技》杂志凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白,为IT、金融、快速消费品等产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。

数据收录:CSSCI 南大核心期刊(中文社会科学引文索引)(含扩展版),北大核心期刊(中国人文社会科学核心期刊),CSCD 中国科学引文数据库来源期刊(含扩展版),统计源核心期刊(中国科技论文核心期刊),

期刊荣誉:百种重点期刊,

期刊级别:国家级期刊,

栏目设置:硬件装备,竞技世界,大网游

电子竞技杂志投稿

1、电子竞技刊所刊登文章版权属《电子竞技》杂志所有,未经允许不得以任何方式转载或摘编。

2、电子竞技姓名在文题下按序排列,排列应在投稿时确定。作者姓名、单位、详细地址及邮政编码务必写清楚,多作者稿署名时须征得其他作者同意,排好先后次序,接录稿通知后不再改动。

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6、编辑部对来稿有删修权,不同意删修的稿件请在来稿中声明。我刊同时被国内多家学术期刊数据库收录,不同意收录的稿件,请在来稿中声明。

电子竞技杂志评论

  • 此笙楠桃
    05-27 21:16:25

    论文终于写完了,可是还没完哦,我们要查重,可不能被人家说是抄袭,而且这是学校的必经步骤,查重率不符合要求是不能毕业的。查重基本上都要花钱,我们都是穷学生,能不花钱就不花。

  • 主页君
    07-17 09:35:40

    投稿以后,要不时和编辑沟通,交流信息,增进了解。充分运用最现代化的信息传播方式和编辑保持联系,让编辑及时了解自己的要求、意图,会大大有利于稿件的处理与发表

  • 期刊太多,题主需要说明自己的文章方向及对期刊的要求才方便推荐哦 不清楚自己需要发什么期刊的朋友,可以加客服咨询,我就是这样做的

  • 蕾姐19
    09-11 10:45:27

    设计艺术类专业本科生,现手头有一国家级创新训练项目,想发表一篇核心期刊的学报,请问自己担任一作发表难度大吗?需不需要带上导师二作呢?

  • 85号无感选手
    07-02 10:17:30

    分享经验,摘要部分不应该重新描述整个研究领域或大量陈述一般知识,而应该描述文章所处理的具体问题。结论部分应该陈述研究的主要结论,以及该研究对相应的领域做出了何种贡献。

  • 故里1005DAYTOY
    04-24 16:46:06

    开心,我的只花了一个月的时间就搞完了,哈哈哈哈,编辑人确实效率好高,网站的老师也帮了不少的忙,大家有什么问题都可以咨询的,点个赞。

  • 归晨
    09-18 21:25:30

    运气不错,两个人审稿意见都比较好,两个月之内返修,然后就录用了。审稿挺快的,意见也比较中肯,在写作过程中的一些问题被全部发现,对论文的修改有很大帮助。

  • 谦谦君子222
    04-24 15:38:18

    想发表文章,不知道往哪投,担心被退稿了怎么办?

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