2.自主学习,协作探究,完成任务
给学生发放学习任务卡片,要求学生通过自学或是小组互助,按照学习任务卡片的要求完成任务后才能顺利地玩游戏。
在学生操作过程,教师巡视班级,及时给予学生帮助。到一定时间请完成任务的学生举手,以鼓励其他未完成任务的学生加紧时间,请已完成任务的学生帮助其他同学。
3. 相互评价、经验交流
学生大部分进入游戏阶段,教师适度地学生进行游戏控制。请各小组学生进行经验交流,快速进入游戏的方法,并进行小组间的互评。同时也要注意对自身学习知识的评价。
最后请一位已完成任务的学生在自己的电脑上操作演示一遍,并控制学生机以供其他学生观看。
整个教学过程,教师抓住学生爱玩游戏的特点,以任务贯穿以过程,精心设计教案,把枯燥的讲授型的“管理计算机文件”这节课,变成了生动有趣的趣味游戏课堂。首先创设情境,让学生自己发现“金山打字通”不能运行这个问题,引发了学生要想把这个游戏程序“修好”的热情。接着任务驱动,教师先介绍完本节课的知识点后,给学生发放学习任务卡,让学生自学“修好”游戏程序,并鼓励学生开展小组互助学习,以增强其团队合作意识,以期大家能一齐完成任务、能一起玩游戏。最后给予适当鼓励与激励,请完成任务的学生举手并操作演示,给予其鼓励,以增强学习信心;同时也激励未完成的同学继续加油,以增强其竞争意识。以学生感兴趣的游戏为主线,发放学习任务卡,使学生为了能玩游戏,主动积极的参与到“管理计算机文件”的活动当中,学生即能完成任务、玩游戏,又能参与到学习当中,使整个枯燥的学习过程,变成了悦趣化的学习方式。整个过程,以学生为中心,教师起指导者、组织者作用,取得了较理想的教学效果。同时也注意开展学习的评价,不仅要进行学习小组之间的评价,还有鼓励学生进行自我评价,教师实时地指出其优点与不足之处。 总结 通过以上教学案例,可以总结出以下几点: 教学设计之前应充分进行学习者分析。抓住中小学生爱玩游戏的特性,寓教于乐。 给学生创设真实、富有趣味的游戏式情境,激发学习者的学习动机。 以实用的任务驱动,即分步骤的游戏程序,贯穿于整个学习过程,鼓励学生独立自主学习与小组协同学习相结合。 教师应扮演着组织者、指导者的角色,实时给予学生提供帮助,同时适当给予学生鼓励,以增强其学习自信心。 教学过程要注重对学习效果的评价,开展小组间的自评与互评。 信息技术课,这种以网络电脑为基础的课程,学习资源是相当丰富的。信息技术教师在其教学设计过程中,更要利用其资源,设计富有趣味性的基于任务驱动的游戏式学习的教学课堂。使学生在完成任务,玩游戏的同时,学习到信息技术知识。为信息时代培养信息人才。 游戏式学习方式能满足广大中小学生爱玩游戏的特性,同时也能愉悦地学习信息技术课程知识。在教过过程教师也应要注意对数字式游戏进行适度控制,以增强学生的自我控制能力。
参考文献
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《中华解剖与临床》
《湖北民族学院学报(哲学社会科学版)》
《粉末冶金技术》
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