|  客服中心  |  合作联系
搜刊网
论文下载
您当前位置
首页 > 论文下载 > 教育科学 > 浅析透视在影视动画场景设计中的运用
浅析透视在影视动画场景设计中的运用
来源:互联网 qikanw | 陈亮 福州大学数字媒体与网络工程系
【分  类】 教育科学
【关 键 词】 透视;场景设计;运用
【来  源】 互联网
【收  录】 中文学术期刊网
正文:
[摘  要]透视是造型艺术领域的一门学科,而场景设计是时空造型艺术。因此,在动画场景设计表现中,要在二维的平面上表现立体空间环境,必须借助一定的透视规律和视觉化手段才能实现。本文旨在探讨影视动画场景设计中透视的运用,帮助我们更好的使场景为整部影视片服务。         
[关键词] 透视;场景设计;运用
Abstract:  Perspective in the field of plastic arts is a discipline, and the plastic arts scene design is space-time. As a result, the performance of the design scene in the animation, in the two-dimensional plane on the performance of three-dimensional space environment, we must use some of the laws of perspective and visualization tools can be achieved. This article aims to explore the animated film scene in the design of the use of perspective and help us better so that the whole film scenes for the film services.
Keywords:  Perspective; scene design; use
一、透视的原理及其发展
透视是造型的重要依据,是指导我们在造型中正确观察、理解和表现形体物像的科学的理性法则之一。人的眼睛观看物像,是通过瞳孔反映于眼睛的视网膜上而被感知的。远近距离不同的相同物像,距离愈近的在视网膜上的成象愈大,距离愈远的在视网膜上的成像愈小,这一近大远小的视觉现象,被称为透视现象。在造型艺术中,透视是指用线条或色彩在平面上表现立体空间的方法,是造型艺术的基础理论。合理运用透视,能够在平面的纸上绘制出具有高、宽、深三度空间感的立体形象,把二维平面空间演变为具有空间感的三维形态组织结构。
在西方,透视研究发端于希腊,在罗马艺术中有所预示。到了欧洲文艺复兴时期,在艺术与科学相结合的思想指导下,透视法越来越引起了人们的兴趣。特别是一世纪古罗马建筑师维特鲁威所撰写了《建筑十书》在16 世纪被重新发现后,书中所阐述的透视原理引起了画家、建筑师等的普遍重视。早期著名建筑师希普涅列斯基,在总结前人的经验基础上,进一步研究了透视原理,并在绘画中作了运用。1485,画家比埃罗·法拉·弗朗西斯卡出版专著了《绘画透视学》,把透视学发展到了相当完善的地步。文艺复兴时期的艺术大师达芬奇,对光影作了深入研究,提出了透视可分为三个分支:线透视、空气透视和隐没透视。由于意大利绘画的影响和透视法的传播,当时欧洲还有许多民族的画家都对透视学作了深入的研究,并在绘画中加以运用。
透视学并不是西方人的专利,同为视觉图像为基础的传统中国画也同样符合透视法则,在中国被称之为“远近法”。早在公元前三四百年的《墨经》中已记载了中国人对小孔成像的观察。战国时《荀子·解蔽》篇中说“从山上望牛者若羊,而求羊者不下牵也,远蔽其大也,从感性上已经认识到了近大远小的透视规律。东晋时代的一些画论中就已开始有了如何运用透视规律进行绘画创作的论述。
透视学的发明,其本身就是为人类做出的一个重大科学发现。凭借这个发明,艺术家得以在平面上创造逼真的立体形象,从而实现了古希腊哲人提出的“艺术模仿自然”的理想。随着时代的进步、科学技术的发展和人类生活审美的需要,透视学的应用范围也在不断地拓展,其实用价值日趋突出。如掌握了透视法就可以更好的利用线条表现对象,使得设计师内在的设计理念和视觉感借助于科学的透视得以具体而生动的体现。
二、透视不同种类在影视动画场景设计中的运用
在影视动画场景设计表现中,要在二维的平面上表现立体空间环境,必须借助一定的透视规律和视觉化手段才能实现。因此,根据影视动画场景设计的需要,选择不同透视法的运用,可以起到意想不到的效果。
1、一点透视在影视动画场景设计中的运用 
一点透视是指立方体的透视只有一个消失点,且立方体中有一个面与画面平行的透视形式,所以也称平行透视。一点透视的最大特点是所有与画面垂直的平行线都消失在心点(视点对物体的垂直落点)上。因此,灭点统一、动向集中、线条整齐是其空间表现特征,具有均齐、平展、稳定、庄重的视觉感受。在动画场景设计中,一点透视的运用,常常选取建筑主体各个面中的一个与画面平形的面,而其它的各面则向远处消失,并且主要透视线都集中在灭点上。如图(1)所示在埃舍尔的作品《彼岸》是一条长长的隧道,有着拱形的窗户。这条隧道在一片漆黑中消失于一点,根据其周围的环境,这个点可以是天点、地点和心点。如果只看隧道左右两侧,可以看到水平状态的月亮表面,这种情况下灭点就承担了心点的功能。这种透视影视动画场景设计中对于强化画面的进深关系,表达各个形体的空间深度感最为有力。
2、二点透视在影视动画场景设计中的运用 
二点透视是指物体与画面成一定角度时,其中一组棱线平行于画面,角度不变,两边则各消失于两边的灭点上,这种透视又称之为成角透视。二点透视是影视动画场景设计中常用的一种透视形式,其特点是可以根据思想和表现物体的特征需求自由地选择角度。如图(2)所示的是一副成角透视的卫生间场景。首先通过镜子旁的几把梳子看出主人是个女性,其次从牙刷上看出她是单身,最后从水池下的猫食盆和玩具鸭子看出她是个天真可爱而又害怕孤独的年轻女性。可见二点透视所形成的透视图不仅信息量大,而且生动、自然、富有变化的感觉。又增加了画面的灵活性。
3、三点透视在影视动画场景设计中的运用 
三点透视是指由于其消失点有三点,分别消失于天点(或地点)和视平线上的左、右消失点,画面中没有一个面与画面垂线、视平线平行,所以又称为倾角透视。通常,三点透视是人在俯视或仰视观察时呈现的透视效果,在三点透视中几乎所有的线都是倾斜的,各面都将产生一定的透视现象,让人有一种不稳定的动荡倾向,也正是这种视觉感觉,打破了视觉常规,形成了独特的空间表现特征。在影视动画场景设计中被广泛运用于室外环境建筑、设施的表现。
  1. 曲线透视在影视动画场景设计中的运用 
曲线透视实际上可以看作是平行透视和成角透视的“连续性融合”。但它所表现出的场景是曲线的效果,而这种效果很早就在鱼眼镜头拍摄的照片中体现。因此也可以称作鱼眼透视。曲线透视的特点是圆心周围的部分发生了膨胀,而边缘部分则被压缩。也就是说水平和垂直线都向外、向圆圈的边缘挤压。如图(3)所示,曲线透视的表现在影视动画场景设计中往往给人一种很柔顺、圆滑、天真可爱、童话的感觉。
相关推荐
热门期刊
今日南国《今日南国》
《今日南国》创刊于2005年,是广西日报社主办。 《今日南国》坚持为社会主义服务的方向,坚持以马克思列宁主义、毛泽东思想和邓小平理论为指导,贯彻“百花齐放、百家...
北京农学院学报《北京农学院学报》
并非《北京农学院学报》杂志官方网站。办理其他业务请直接联系杂 《北京农学院学报》杂志,于1983年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:11-2156/S,本刊在国内外有广...
诗歌月刊《诗歌月刊》
《诗歌月刊》杂志,于2000年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:34-1223/I,本刊在国内外有广泛的覆盖面,题材新颖,信息量大、时效性强的特点,其中主要栏目有:诗人在线、...
大数据时代《大数据时代》
《大数据时代》杂志,于2016年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:52-1163/G2,本刊在国内外有广泛的覆盖面,题材新颖,信息量大、时效性强的特点,其中主要栏目有:前沿、应...
草地《草地》
《草地》杂志,于1980年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:51-1085/I,本刊在国内外有广泛的覆盖面,题材新颖,信息量大、时效性强的特点,其中主要栏目有:诗歌、散文、文...
中国京剧《中国京剧》
《中国京剧》杂志,月刊,于1992年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:11-2869/J,本刊在国内外有广泛的覆盖面,题材新颖,信息量大、时效性强的特点,其中主要栏目有:特别策划...
友情链接
中教杯 国家新闻出版总署 中国知网 万方数据 维普网 中国科学院 中国国家图书馆 央视英文版 中国留学网 中青网 中国国家人才网 中国经济网 中国日报网 中国新闻网 中国学术期刊网
关于我们
平台简介
诚聘英才
企业文化
竞争优势
版权信息
服务条款
客服承诺
常见问题
版权声明
合作加盟
期刊加盟
广告服务
联系我们
网站导航
期刊大全
论文下载
课题申报
学术会议
编辑QQ
编辑联络
2007-2023
中文学术期刊检索机构
bianjibu777@qq.com
联系我们

版权所有©2007- 2023 中国学术期刊网(qikanw.com) All Rights Reserved 京ICP备2021008252号
本站是学术论文网络平台,若期刊网有侵犯您的版权,请及时与期刊网客服取得联系,联系信箱: bianjibu777@qq.com    
中国学术期刊网