正文:
1、人才需求要从动画产业高度把握,不仅仅局限于动画企业。
动漫产业已形成了一个由研发、创意、加工制作、营销、播映和衍生品的开发等若干环节构成的产业链。每一环节中的人才需求,就是开设动画专业的一个培养方向,在目标的选择及取舍过程中,将形成一个学校的办学特色,特色是一个专业的立足之本。对于产业链中的环节不同选取,就可以形成以故事创作、导演、剧本写作为主,以文为主的特色专业方向,以原创人物色勾划、人物造型、场景设计为主的动画主创方向,以二维动画加工、制作为主的传统动画方向、以三维动画制作、加工的立体动画专业,以动画后期制作的动画专业影视方向、以声音配乐为主的音乐创作的办学方向,以及为推荐动画产品为主的市场营销人才方向等等,不同动画专业方向的开设,才能满足动画产业的内存人才需求。我们不能将动画专业仅仅局限在二维、三维动画的加工或制作层面。同时,在选择动画专业方向时,各个学校还可以根据自身的原有学科知识优势,在动画产业链中找到突破点,作为动画专业的方向,这样通过部分教师的必要转型,以及少量的师资补充,就可以形成基本的师资骨干,以点带面,逐步形成办学规模,不必追求小而全,方向特色就是最好的方案。在这方面,完全可以借鉴动画专业研究生的培养模式,这是开设一个动画专业的捷径,非常现实可行。很多学校以艺术这一环突破开办动画专业,也源于此。
2、结合我国的动画产业布局,形成具有区域特色的教学链。
动画教学资源的有效运用,离不开资源的整合和合理布局。随着开设动画专业学校的数量和规模的增加,相信教育主管部门一定会开展此项工作。一个学校或许不能起到决定性作用,但也应该思考在教学链中的角色,学校可以在开设动画专业的调研论证中,也可以在专业培养方案的修改时,主动考虑如何扮演好区域教学链中的角色,找准学校的专业定位,主动顺应将来的办学发展形势,修正办学的目标和方向。
目前,开设动画专业大中专院校也相当庞大。在部分区域已经出现了办学竞争,其原因就在于专业培养方案的高度一致,造成人才类型的重复,试想一下,如果每个学校通过分工,在区域教学链中寻找到各自的定位,可以降低竞争的强度。
由于我国地大物博,笔者建议可以建立若干个具有区域特色的相对固定、完整的教学链。这一区域内的学校,无论高等学校,还是大中专学校,应找准自已的专业定位和人才规格,确立明确的办学方向,形成各自的办学特色。以此制定的专业培养方案,能一定程度上人才结构的重复,有助于降低就业市场的竞争,让更多的学校尽力于各自的教学,而不必过多地担心外部的环境变化。
3、建立区域内的师资信息库,实现校际互补,确保专业培养方案教学体系的完整性。
专业的快速、仓促上马,进一步加剧了动画专业人才的短缺。其结果是动漫专业普遍师资匮乏,甚至一些学校为了抢占生源市场,在没有专业教师的情况下仓促招生。还有一些学校让艺术造诣很高的教师担任学生的导师,往往把学生的创作更多地引向个性化、另类化的道路,脱离了市场化所需要的共性需求,导致学生毕业以后创作出来的作品远离市场,不能被大众所接受,在人才培养的定位上出现了偏差,而使学生失去了发展的机会。
建立师资队伍信息库,实现教师资源的共享,是克服教学资源短缺的捷径。动画专业是一个新兴专业,一般学校的师资力量均不太强,尤其对于高等学校来讲,由于普遍存在的硕士以上的学历要求,师资成为动画专业开设的瓶颈,现有的动画专业硕士生,往往受专业知识的限制,无法完全满足教学的需要,尤其近几年里高校普遍开设动画本科专业以后,相互之间对师资的争夺,几乎没有一个高校能真正独立承担起专业的教学任务,只能让没有从事过动画制作及研究的人员充当 “教学专家”,其结果人才的培养无法适合动画产业的需要,往往动画公司还要进行上岗培训等技能强化,才能满足岗位要求。这一现象的出现往往是由于在专业培养方案的设计中,以现有师资确定教学任务,而不是按照内在教学规律,从而无法保证人才质量
4、动画产业是一项实践性很强的产业,积极探索校企合作,以产学研一体化办学模式为目标培养人才,是一项值得尝试的现实选择。
以产学研结合的方式,可以在较短时间内汇集市场、人才、技术、资金多种资源,发挥几方面各自的优势,形成具有较强竞争力的实体。加强企业与学校之间的合作,实现人才、设备、市场等资源的共享是解决当前人才培养所面临困境的一个重要途径。校企合作过程也是检验教学效果的过程。在教学中注重实际学习成果的考察,以及人才培养质量的过程评价和结果评价。企业与学校共同负责对学生的培养过程进行监控,企业参与对学生学习成果的过程评价和结果评价,则更具有权威性,同时也更能调动学生学习的积极性和主动性,培养学生的职业意识和职业素养。
聘请企业的动画师担任实验辅导教师,建立动画工作室。聘请企业的动漫师担任实验辅导教师,加强指导学生创作与实训。这样一方面可以弥补因在职人员的学历限制,解决专业师资不足的问题,另一方面可以使专业变得具有更强的商业气息和实用价值,更贴近市场,为市场培养实用的人才。企业的动画师处于这个领域的最前沿,他对自己这个工作室的主张、追求有自己独到的见解。学生根据动画师的主张,创作出与导师的主张和追求相近的动画作品。比如动画实验工作室,它的动画教学,是比较有特色,有时看不出它有什么故事,可能就是一种情绪,一种效果,在艺术观念上要有所拓展。而现代动画工作室的教学,则是把动画看作一种多元化的学科,综合性比较强,不拘一格选人才。
5、顺应动画产业发展形势,教学模式的创新是专业人才培养的一种途径。
在传统的教学中,许多课程的教学依然走传统教学的老路。比如素描,传统的观点就是单纯的画模特,依葫芦画瓢,实践证明这种教学模式培养出来的学生不能适应的市场需求。动漫教育不是纯美术的教育,纯美术的教育是非常讲究个性化,而动漫的教育就是除了培养个性以外还需要有普遍的共性,说到底就是怎么样把个性融入到市场化的共性中去,为大众所接受。
学校在教学的时候应该引导学生发挥想象和创造力,在绘画人物时就要让学生学会赋予模特一定的人物性格,并且能让看的人读懂;要为人物去设计各种不同的动作,通过自己的实践去感受人物。要培养学生仔细刻画人物、研究人物表演的内在规律和掌握构思场景的能力。加强学生到公司实训,让学生了解生产过程中的操作流程(比如原画创作、中间画制作、上色、动态处理以及后期处理等等)。让学生巩固从理论和书本知识,可以起到事半功倍的效果。
创造条件,逐步实现企业项目的引入,以任务驱动作为高年级教学的一种模式。将知识点的讲解与学生动手解决实际问题的能力培养结合起来,把教学中心放在学生实际问题的解决能力上。学生学习到了一定阶段以后,已基本具备了基本制作技能,这时可以通过兼职的动画师尝试从企业引进一个或若干个项目,导入到课堂的教学中来,通过讲解知识点,分解项目开发流程,将学生编成项目小组,让学生跟随产品完成进度完成各自项目,最终按项目结项的原则进行教学上的课程考核,并从商业化和产品质量的角度最终对产品的市场价值进行评价。
2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页