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设计游戏程序案例,提升程序教学效能 ------浅谈游戏案例法在程序设计教学中的运用
来源:互联网 sk005 | 张远平
【分  类】 教育科学
【关 键 词】 游戏 案例  程序设计 教学
【来  源】 互联网
【收  录】 中文学术期刊网
正文:

 
图1 游戏界面
知识点:随机函数、控件数组、计时器、鼠标事件
技术难点:(1)昆虫的随机显示  (2)响应鼠标事件的处理过程
案例分析:该游戏功能简单,操作方便,设计难度适中。要求学生能灵活运用计时器和控件数组,控制昆虫的显示。
案例演示:从腾讯QQ餐厅游戏的“打地鼠”功能引入,演示“打昆虫”游戏的操作。使学生的注意力集中到游戏的演示操作,课堂气氛一下子活跃起来。
讲解及引导:使学生的注意力转移到游戏程序的实现。提示游戏分为几个步骤(启动,昆虫的显示和隐藏,处理昆虫点击事件,计分),运用的关键技术,并提出思考的要求。例如,提示昆虫的显示与隐藏与计时器的关系,使学生心领神会,实现之后兴奋的心情溢于言表。
编程实践
定义全局变量mVis和mScore,分别表示可见昆虫图片的索引和得分。(设计问题:为什么有些同学的昆虫总是在同一个地方显示?答:没有定义全局变量)
Dim mVis As Integer
Dim mScore As Long
游戏开始后,通过随机函数指定要显示的昆虫图片,从而确定昆虫出现的位置。Rnd函数随机产生0~1的数值,Int函数的目的是取得整数值作为图片的索引。
Private Sub Form_Load()
    mVis = Int(9 * Rnd)
End Sub
游戏进行过程中,隐藏当前昆虫,随机确定要显示的昆虫图片。(设计问题:为什么昆虫图片能在计时器过程中实现显示和隐藏?答:通过公共变量mVis的随机变化)
Private Sub Timer1_Timer()
    Image1(mVis).Visible = False
    mVis = Int(9 * Rnd)
    With Image1(mVis)
        .Picture = imgLive.Picture
        .Visible = True
    End With    
End Sub
击中显示的昆虫图片,变换昆虫图片,同时显示当前得分。(设计问题:如何获取昆虫图片的索引?答:通过Index参数)
Private Sub Image1_Click(Index As Integer)
    Image1(Index).Picture = imgDead.Picture
    mScore = mScore + 10
    lblScore = "得分:" & mScore    
End Sub
集体测试:把学生的程序集中,分组集中测试,填写程序测试报告表。
教学反馈:学生反映完成程序后,觉得代码量并不大,控件数组的应用具有很强的灵活性。最大的收获是编程很有乐趣,非常有成就感。其实,编程的难度并不是很大,以往没有掌握好只是因为没有开动脑筋。显然,通过小游戏的开发,学生没有平时编程产生的挫折感,有“开窍”的感觉。
教学扩展:游戏案例的功能还可以拓展,例如增加声音效果,设置难度级别,保存积分等。本人在教学中提出版本开发的构思,让学生在课内课余进一步完善程序的功能,将游戏案例法的教学环境扩展到课余时间。
五.游戏案例法实施后的反思
尽管游戏案例教学的开展提高了学生学习的兴趣,发挥了学生的学习主动性,但游戏程序的开发需要一定的灵活性,难点较多,教师在教学过程中要不断地给予引导和提示,可以说,教师的教学负担并没得到缓解。另外,40分钟的课堂时间,使得案例相对局部,弱化了创造性意识的唤醒和激发。实际教学过程中,教师可以准备好案例的半成品,学生把游戏的功能“填”进去,最终完成一个完整的作品,这样最大的好处是培养学生阅读程序的能力,领悟程序编写的思路,形成良好的编程习惯。游戏案例法是提高程序设计课堂教学效能的一种有效手段,游戏案例的设计宜精简、有趣、实用,难度大、耗时多的案例有时会起到反作用。教师在做教学计划时要合理编排,把游戏案例法穿插在教学计划中,充分发挥游戏案例的作用,使学生变成“编程迷”。
六、结束语
实践探索证明,运用游戏作为案例,能充分调动了学生学习的积极性和主动性,提高学生的注意力,活跃课堂气氛,教学质量也有相应的提高。游戏案例法是案例教学法的延伸,是教学实践的一种局部的创新,也是教师在新教学理念改革的前提下,确立以学生为中心,以学生主体实践为主,以培养学生智力素质、创新精神和创新能力为基本价值取向的一个有效手段。案例教学法能促进教学相长,在学生的整体积极性得到提高的同时,突出教师教学实践的亮点,使教师在教学中获得充分的满足感,从而使程序教学的效能得到稳步提升。
 
参考文献
[1]修宏洪.案例教学法的运用探讨.《福建电脑》 2011年第1期
[2]贺忠. 游戏思想在程序设计语言课程教学中的应用.《计算机教育》 2009年第13期
[3]肖红玉,孙玮,黄静.游戏化学习在程序设计课程实验教学中的探讨与实践.《价值工程》2011年第01期
 
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