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浅谈中职生电脑动画制作课程
来源:互联网 sk004 | 王 超
【分  类】 教育科学
【关 键 词】
【来  源】 互联网
【收  录】 中文学术期刊网
正文:

  在当今FLASH电脑动画制作课程成为了中等职业学校学生非常喜爱的课程,作为一名教师,大家都深知:当学生爱上这门课程时,比老师教授更可贵,但对于所有爱此课程的中职学生来说,是否真正了解动画制作的深涵呢?电脑动画制作它是信息技术与艺术教育的整合,是现代信息的一种传播方式,学生可以用它“不择手段”的去表现内心世界。

  让我们先来了解什么是动画?动画大师诺曼·麦克拉伦曾经说过:“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术。”的确,1/10秒的视觉暂留,使得当投影机以每秒24格的速度投射在银幕上,或者放映机以每秒30格的扫描方式在电视屏上呈现影像时,我们在运用中可以体会到动画运动的本质。

  所谓动画创作,从形式方面来讲包括构思、表现以及制作这一系列艺术与技术的活动,从内容方面而言动画创作使用动画的语言来讲故事,表达思想感情。动画创作的过程最初从文字剧本开始,经过艺术设计和工艺技术等处理,最后用电影的后期制作手段加工完成,达到一定的视听艺术效果。所以,动画创作是融合了文学、美术、音乐、戏剧以及电影这些多元艺术形式而形成的综合性创造。

  动画创作无论是简单还是复杂,创作人员都要具备一定的造型能力和较高的艺术鉴赏能力,其次要具备良好的文学基础、戏剧理论、音乐知识和电影知识等,最好能广泛地关注科学、历史、美学、人文以及综合的社会知识。动画创作人员不一定是各方面的行家,但是某一种知识或者技能常常能给动画创作增加深度和内涵。

  “如何使一组静止的图画在连续观看时产生动感呢?动画艺术创作是独一无二的。动画能赋予画面生命,创造出活力和生命力。他们把图画中任务的手势和表情用夸张的手法表现出来,加以虚幻的人物性格和个性,这样就使得我们相信这些人物本身确实是有思想和情感的。

  “动画设计师必须能够将生活戏剧化、漫画化,同时,适当地将人物的动作和反应表现出来。动画设计师的价值就在于他所创作的人物能否控制观众的情绪,或者说,这些人物的表演技巧是否到位。动画设计师必须懂得如何调动观众的兴趣,比如说,如何表现幽默,如何描绘生活中一个有趣不寻常的场景。要达到这点,他们需要研究著名喜剧演员的表演,阅读经典表演篇章。这些知识能帮助他们抓住观众的心,让观众在观看动画时或紧张或微笑。动画制作的过程并非只需要优秀的绘画技巧。

  “动画设计师还必须具备与屏幕写作相关的各因素知识:剧情、人物、矛盾、危机、高潮、背景、对话和动作等。这些因素都决定着人物性格以及动作的塑造。而且,如果动画中人物因为讲话或唱歌时嘴在动,那设计者就要有语音学的知识,如果人物在听音乐,那就需要音乐和节奏的知识。设计者还必须知道动画摄影机的工作原理,以及怎样使人物动作与电影的速度相吻合等等。设计者还要了解很多很多东西,实际上,他们的工作简直无法估量。”

  作为一名中职教师,如何让学生制作出好的flash作品,是值得我们去思考的,根据这几年计算机的教学,我个人认为一个好的作品应该从以下几个方面让学生去努力。

  1、选题,主题的选取首先应当正确,结合学习、贴近生活、健康向上、富有朝气,其次应当鲜明,小题大做、小题细做、小题精做、切忌大而空、大而不当,再就是要新颖,重在创新、关键在有创意。

  2、内容,是作者素质的全面展现,强调原创,有创意说明,真正的工夫在课外,比如,反应学生生活,体现学生特征的,等等都是好的内容,总的说来就是凡是贴进生活的,自己关心的、喜欢的都是题材。

  3、有了好的主题和内容,接下来就是用好的技术去表现了。技术是基础,使用要得当,结构应当清楚、表现内容要完整。在制作时有以下几个技巧是值得我们去学习和应用的。a、简化主题,首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。b、尽量使用变形 ,Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。  但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。c、使用一定的技巧(1)、循环法,这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如有一个例子中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。(2)、节选渐变法,在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 (3)、替代法,这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。(注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。) (4)、临摹法,初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。(5)、再加工法,例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

  4、对于中职生来说,他们的基础差,底子薄,总体素质方面也相对差,但是如果让学生来学习这些课程,还要注意以下几个方面的。

  绘画功力,必须要扎实的美术基础,才能理解片子里人物结构、动势,那是需要一个人从小开始练习画画的硬功夫,数量积累是主要因素。

  观察能力,具备一双像照相机一样的眼睛,和能反复重温画面的脑子,才能理解各种色彩的搭配,色调的使用,合理调配各个场景的组合。

  理解能力,美术、空间逻辑思维的锻炼帮你理解所有被描绘的物体的内部结构,场景变换后带来的影响和变化。

  文化功底,有文化是肯定不用多说的,我们可以用脑子创作很多动画片子,但是里面没有文化,就像一碗没有加盐的汤。淡寡无味。

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