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将游戏巧妙地融入数学课堂
来源:互联网 luo | 姜小兰
【分  类】 教育科学
【关 键 词】 游戏  数学   教学  课堂
【来  源】 互联网
【收  录】 中文学术期刊网
正文:

  摘要:小学数学不仅要靠老师出色地教,更要靠学生自主地学。为了使小学生兴趣盎然地积极主动地学习数学,小学特别是低年级的数学游戏显得尤为重要。在数学教学中渗透有趣的数学游戏,每位学生不仅是游戏的参与者,也是学习的小主人。使学生在轻松、愉快的氛围中,不断获得健康、有趣的学习体验,在掌握知识的同时,培养多方面的能力。

  关键词:游戏 数学 教学 课堂

  小学数学不仅要靠老师出色地教,更要靠学生自主地学。为了使小学生兴趣盎然地积极主动地学习数学,小学特别是低年级的数学游戏显得尤为重要。在数学教学中渗透有趣的数学游戏,每位学生不仅是游戏的参与者,也是学习的小主人。使学生在轻松、愉快的氛围中,不断获得健康、有趣的学习体验,在掌握知识的同时,培养多方面的能力。将游戏巧妙地融入数学课堂,进行实践和探索,这是很有意义的尝试。

  一、游戏在数学教学中的作用

  1.在课堂中运用生动有趣的数学活动情景,使学生兴趣浓厚

  让学生一开始就被吸引住,立即就进入了最佳的学习状态。学生是教学中的主体,要上好每一堂课,不仅仅是依靠教师传授知识,还需要学生的配合,特别是自闭症的学生,注意力极不稳定,容易被一些其它刺激所吸引。为此,我采用了游戏与实践课相结合的教学方式来吸引学生的注意力,并积极、有意识的培养他们注意自己不感兴趣的东西,发展他们的有意注意,以至提高数学教学的课堂效率。如:在教“1-5的认识”这一内容时,为了调动学生的学习兴趣,避免枯燥乏味的教学方式,可以根据教学的需要,将教材与实际生活相结合,进行了游戏教学。因为生活离不开数学,数学同样也离不开生活,在“1-5认识的教学中,模拟开商店进行情境教学。在玩之前,预先准备好货物。如:铅笔、橡皮、乒乓球、皮球、毛巾等货物,它们的数量1-5不等,然后教他们怎样数。接着开商店,先把学生分成两组,让一组的学生上来当营业员,二组的学生和教师当顾客。要求他们买1-5数量不等的物品。然后再让一组与二组的学生分别轮流当营业员与顾客,老师在一旁督促指导。实践证明,游戏与实践相结合教学,能激发学生的学习兴趣,巩固课堂教学,提高教学效率,而且增强了他们的社会参与意识。学生不仅愿意参加游戏和实践课,并能积极开动脑筋,使数学教学达到了较好的效果。 在数学教学中为学生创设和谐的气氛 对于学龄前的孩子,游戏便是生活的一大部分,儿童在游戏中学习,在游戏中成长。对于各年龄阶段的学生游戏便更多的赋予多功能的意义。例如:在教九的乘法口诀后,要求学生熟记九的乘法口诀,达到脱口而出的程度。但是由于背口诀比较死板枯燥单一,学生很快就感到不耐烦。作为老师特别是数学老师都曾一度为如何背口诀而苦恼。老师可以将口诀设计成“大合唱”而且让学生跟着自己的指挥所打出的节奏来“唱”,这样学生就觉得新奇好玩了,效果也会相当的不错。在整节课中不但的变换着指挥的节奏。如:快速慢速大声 轻声,这样给学生创造出一个良好的氛围和情调,让学生始终被良好的气氛所陶冶 感染,因此结合具体的教学内容,根据学生的实际,合理有针对的设计教学游戏,更有助于提高教学质量。

  3.调动学生的多种感官参与学习

  学生思维的发展贯穿于整个数学学习的过程当中。小学低年级学生的思维特点以形象思维为主,善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要动手摸图形,动脑想图形特征,动口说图形名称来巩固对图形的认识,并较深刻地掌握图形各自的特征。学生在游戏过程中,通过动手激发了求知欲望,变被动学习为主动学习,通过动手调动了多种感官,既轻松愉快的学会了新知识,又促进大脑思维,推动形象思维向抽象思维过渡。

  4.能激发学生的学习热情

  作为小学生,他们的集体还处于成长发展过程之中,特别是神经系统不够成熟,注意力集中时间只有二十分钟左右。特别是对于抽象、枯燥无味的数学知识他们往往更加难以集中注意力,对数学兴趣的欲望不高。而在数学课堂中游戏恰能补充这方面的不足。根据这种情况,作为老师在课堂教学中应组织形式多样的数学游戏帮助孩子对数学知识的理解、记忆、运用,摆脱心中对数学的抗拒因素,从而达到教学目的,提高学生对数学的兴趣。

  5.从游戏中学习新知,培养自信

  小学生的注意力不持久学习一段时间后,精神不集中,大脑处于疲惫状态,思维不活跃;为了使学生很快的进入学习的状态,同时也使学生的思维活动处于兴奋的状态,进行创新思维打开大门。如:在教学《分数的初步认识》时,引导学生在探讨交流中认识二分之一,并能利用手中的材料折一折、画一画、分一分,从而探讨出许多新的分数时;若此时再让学生一味的去认识几分之一,读写几分之一,学生已经没有多大兴趣参与到学习中来了,再好玩的游戏玩过几次就没有什麽新鲜感了,所以,教师要结合自己的教学内容设计出不断创新的游戏。

  二、游戏在课堂教学中运用的时机

  游戏活动大都是在整个教学环节中预设好的。游戏时,要结合教学目标来选择游戏的最佳时机。

  1、课前运用,调动学生的热情

  教师为了能将学生的注意有效的转移到课堂中来,快速进入学习状态,在课堂开始阶段常常开展小游戏以调动学生的情绪,为一堂课的正式进行作好心理准备。

  2、课中运用,促进新知吸收

  游戏教学有助于把教学过程与学生在游戏中的情感体验结合在一起,教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来,就为他们吸收新知识,发挥特长和潜在表现力提供了条件。教师精心设计与教学内容密切配合的游戏能帮助学生更好理解教学内容,突破重点和难点。例如:在可能性教学中,让学生从一个不透明的袋子里摸出颜色球,再根据这些球的颜色推断出该袋有可能装些什么颜色的球。在学生初步理解可能性后,设计了一个“转盘抽奖”的游戏,让学生在旋转转盘的过程中去感受概率的问题。整节课上,学生都处于一种有意识的“猜猜猜”思维中,从“动”中发现“奇”,再从“奇”中寻找“规律”。让学生在活动中兴趣盎然地学习。趣味化的游戏教学使学生真切地步入了“玩中学,学中玩”的学习境界。教材只是一种静态的学习材料,教师只有善于将数学知识生活化、问题化、情趣化,才能更好地培养学生的创新精神、综合实践能力和个性品格。

  3、课后运用,乐学不倦

  一堂结构合理的课有感知、理解、运用、延伸等几个主要环节。延伸得好,可以收到事半功倍的效果。心理学表明,临下课前5分钟左右学生较易疲劳,注意力分散。为了使学生始终保持饱满的情绪,教师可以设计一些竞赛类游戏。例如:《年月日》的教学快结束时,为了让枯燥的课堂教学变得生动起来,就设计了一个小游戏。游戏规则如下:“如果报出的月份是大月,就举右手;报的月份是小月,就举左手;报的月份是2月,两手都不举。”这个游戏规则掌握了之后,同学们就热火朝天的玩起来了。学生在游戏过程中,对思维进行了操练;在表达中深化了知识的理解,从而达到掌握知识点的目的。游戏既减轻学生的疲劳,又使学生乐学不倦。

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