国际贸易 我国游戏产业与国外游戏产业贸易情况分析
游戏产业 行业管理 如何对游戏产业进行监管和扶持
组织 产业链、价值链 网络游戏产业的产业链或价值链结构及整合与延伸
运营模式 网络游戏产业的运营模式及发展和创新分析
竞争力 游戏产业竞争力及与国外游戏产业的竞争力比较分析
消费者行为分析 游戏产业消费者行为模式及发展趋势分析
游戏产业 游戏产业与相关产业 游戏产业与相关产业发展互动分析
关联
③ 研究方法
研究方法是指论文在分析相关议题时主要采用的分析方式,本文初步将所有的研究方法分为定性和定量两类,并把问卷调查、实验分析、二次分析、内容分析、实证分析等归为定量研究方法,而把总体性分析或介绍、比较分析、个案分析以及文献综述等,归为定性研究方法。
④ 理论运用
理论运用是指论文在分析问题时运用的有关理论(如SCP范式、古诺模型等),并依据是否根据相关理论提出了研究假设或对问题进行分析,对每篇文章进行分类。
⑤ 研究议题的发展模式
研究议题的发展模式是指基于产业视角下,对游戏产业研究关注焦点的变化过程。关于这一问题的分析框架,本文依据在划分研究议题时提出的四个层面,将研究议题的发展模式分为四个层面的分析,即游戏产业的整体分析、游戏产业的外部分析、游戏产业的内部分析以及游戏产业与相关产业之间的分析。通过这四个层面的分析,找出研究议题的发展变化模式。
2 结果分析 (1)研究对象在研究对象方面,87篇论文中数量最多的是对网络游戏产业的研究(见表2),占有效论文总数的92%,而以整个游戏产业为研究对象的论文仅有3篇,对电脑游戏产业、手机游戏产业和移动游戏产业的研究论文一共只有4篇。可见,网络游戏产业成为学术界对游戏产业关注的焦点。 (2)研究议题在论文议题方面,在产业视角下87篇论文中最多的是对游戏产业发展现状、趋势和对策的研究(见表4),研究内容主要集中在游戏产业整体现状、趋势预测和对策分析。位居第二的是对游戏产业的市场分析研究上,主要研究内容包括游戏产业的市场规模、市场结构、市场行为及市场绩效分析。
围绕游戏产业的运营模式、产业链、价值链、产业竞争力以及产业战略这几个议题的研究论文数量也较多。关于游戏产业的运营模式,探讨的主要内容包括游戏产业当前的盈利模式介绍以及运营模式的创新和发展探讨;对游戏产业价值链产业链的研究内容主要包括网络游戏产业的当前产业链或价值链结构介绍以及对价值链的整合与延伸的思考;对游戏产业竞争力和产业战略研究关注的主要内容是游戏产业竞争力及与国外游戏产业的比较分析以及对网络游戏产业的SWOT分析和产业战略选择的研究。从论文的发表时间看,关于游戏产业的运营模式和产业链价值链的研究主要集中在2004年以后。在2004年以前,研究游戏产业运营模式的论文仅有一篇,且是和网络游戏产业综述一起进行分析的,主要介绍当时的网络游戏产业运营模式并进行简要的评述,分析并不深入;从2004年开始,围绕游戏产业运营模式的研究逐年增多,但始终都集中在对网络游戏产业运营模式的分析上,对游戏产业的其他形式的运营模式的研究并未提及。围绕游戏产业竞争力和产业战略的研究,主要集中在2005年以后,且都是集中在网络游戏产业竞争力和战略选择的分析上。
另外,将中韩两国游戏产业进行比较分析以及将游戏产业同相关产业结合分析的文章也有一些。前者发表的论文共有4篇占4.6%,而后者也有3篇,占3.4%。比较而言,针对游戏产业其他研究议题的论文数量相对较少,基本上都在3%以下。
表4
研究议题 论文数量/篇 权重%
现状、发展趋势和对策 44 50.5
市场分析 8 9.2
运营模式 8 9.2
产业链、价值链 7 8.0
产业战略 6 6.9
竞争力 5 5.7
中韩游戏产业比较分析 4 4.6
游戏产业与相关产业 3 3.4
成功因素 2 2.3
行业管理 2 2.3
发展动因 1 1.1
竞争环境 1 1.1
国际贸易 1 1.1
消费者行为 1 1.1
合计 93* 106.5*
*由于部分论文设计多个议题,因此累积论文数超过有效论文篇数且累积百分比超过100%。
据统计结果我们不难发现,目前国内学界在产业视角下对游戏产业的研究主要集中在游戏产业现状、发展趋势和对策,游戏产业市场分析,以及游戏产业运营模式、产业链、产业竞争力等议题上。尤其是对游戏产业现状、发展趋势和对策的分析,仍然是目前国内学界最为关注的议题。而对于该产业的运营模式、产业链、产业竞争力、竞争环境等议题的研究,虽然从数量上看也有一些,但仅局限于一般性的描述和分析,缺少有深度的实证分析,对游戏产业的研究深度有待进一步拓展。
(3)研究方法在研究方法上,定性研究②论文数量占收集总样本数中的绝对数量。在全部87篇论文中,有85篇论文采用的是非定量研究的方法,占所有论文的97.7%。这其中有大部分论文缺乏明显的研究方法只是对游戏产业进行了一般性的分析或介绍,这类论文达到73篇,占所有论文的83.9%。比较而言,对游戏产业进行定量研究的论文数量不多,仅有2篇,占2.3%(见表5)。
表5
研究方法 论文数量/篇 权重%
定性方法 85 97.7
一般性分析或介绍 73 83.9
比较分析 7 8.0
文献综述 4 4.6
个案分析 1 1.2
定量方法 2 2.3
实证分析 2 2.3
合计 87 100.0