VR前沿技术研究及对采用科技手段预防青少年学生致“瘾”的建议
来源:互联网 科技信息 | 李元鹏 广东实验中学 广州市 510375
摘 要:近年,虚拟现实(VR)技术在文娱产业和教育产业得到广泛应用,其沉浸式的体验和视听刺激也容易对用户身心健康产生影响。VR游戏是否对青少年学生致瘾,是否存在有效的科技手段进行预防,目前尚缺乏严谨的实证研究。本文通过问卷和深度访谈对特定群体进行调查,发现VR文娱产业尚未见有大规模的成瘾问题,但其对学生群体有较强的致瘾性,可以采用有效的科技手段提前预防。虚拟现实(VR)是指利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者身临其境,进而沉浸其中的一种人机交互技术。艾瑞咨询
【分 类】 机械与建筑工程
【关 键 词】 虚拟现实;VR;科普
【来 源】 互联网
【收 录】 中国学术期刊网